网游的兴起与单机游戏的没落2000年

作者:石器sf一… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2020-1-14 15:21:30

  网游的兴起与单机游戏的没落2000年

  2002年,继网易推出《大话西游》与《精灵》之后,新浪与Ncsoft成立合资公司经营《天堂》,搜狐也宣布运营网络游戏《骑士Online》。国内三大门户网站全面布局网络游戏2002年,天府热线正式与韩国韩光软件 (Hanbitsoft Inc.)合资成立欢乐数码,这是中国电信首次以直接控股方式跨入网络游戏代理发行在网络游戏在内地市场兴起的过程中,还有两件事不能不提蓝极速网吧事件

  2002年6月的“蓝极速网吧事件”,它促使国家主管部门开始对伴随网络游戏兴起的网吧行业加强规范和管理,而日后网吧这种特殊的互联网服务经营场所逐渐发展成为网络游戏的重要宣传和推广渠道私服与外挂

  在网络游戏刚刚兴起的时候,曾经被认为它对困扰游戏行业的盗版现象具有天然的免疫力。然而,私服的出现打破了这种“神话”。目前能查到的国内最早有关私服的资料是2002年10月出现的《传奇》私服。与此同时,单机游戏时代修改游戏的风气也终于“传染”到了网络游戏,开始出现网络游戏外挂。与单机游戏时代修改游戏自娱自乐不同,石器sf一条龙开服有多个玩家共同参与的网络游戏的作弊手段“外挂”对网络游戏的公平性造成了很大影响。“私服”与“外挂”如不加以控制任其蔓延势必会对新兴的网络游戏市场造成巨大伤害然而,当时对私服和外挂的打击还仅仅限于游戏运营商的民间行为,直到一年以后它们才被行业主管部门定性为“非法”,并列入官方执法打击的目标。根据相关调查统计,2000年网络游戏市场启动。石器sf一条龙开服2001在中国电脑游戏市场的5亿元人民币中网络游戏占3.1亿元,首次超过了单机电脑游戏市场规模。到2002年末,国内网络游戏市场规模已经达到9.1亿元,网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种,短短两年时间,中国的主流游戏市场已经被网络游戏完全占领网络游戏的崛起,让游戏产业的整体市场规模迅速增长,墨香私服一条龙制作并引起了国家相关部门的重视,从而逐渐让游戏业在国内真正走向了成熟。提着南瓜灯找乐1322游戏盒万圣节一条龙服务都包括什么

  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章: 没有了
  •   品牌商标,文字,形象及内容归紫川数据版权所有,未经同意,不得使用和传播
          Copyright 2003-2009 www.14pd.com  紫川数据 All Rights Reserved.
            版权所有:紫川数据 网站备案登记号:赣ICP备08000127号